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基岩版整合包规范 v1

先决条件

该整合包格式不包含游戏本体,但可以包含 资源包/行为包、Mod 等存在于整合包内
分发各文件时应注意原作者的协议是否允许分发

文件结构:

整合包根目录/

├── 📁 mods/                # Mods目录
│   ├── (存放常规Mod文件)
│   └── 📄 mods.json        # Mods 文件信息

├── 📁 packs/               # 资源包与行为包目录
│   ├── 📁 resource_packs/  # 资源包
│   ├── 📁 behavior_packs/  # 行为包
│   └── 📁 skin_packs/      # 皮肤包

├── 📁 config/              # 配置目录
│   ├── (存放各启动器配置文件的目录,需要用不同文件夹区分启动器)
│   └── 📁 bedrockboot2/    # 例如 BedrockBoot 的配置目录

├── 📁 worlds/              # 存档目录
│   └── (存放游戏世界存档)

├── 🖼️ pack_icon.png        # 整合包图标文件
└── 📄 pack.json            # 整合包信息文件

请注意:pack_icon.png 必须是 png 格式的图片
packs 内的包存放已打包的文件,例如 .mcappx.mcaddon
worlds 内存放打包存档,例如 .mcworld

pack.json

{
    "packVersion": 1, # 整合包规范版本,该版本为 1
    "name": "pack.name",
    "description": "pack.description",
    "version": "0.0.0.1", # 整合包版本,由整合包作者设定
    "author": [
        {
            "name": "author.name",
            "links": [
                "author.link",
                "author.link"
            ]
        }
    ],
    "versionInfo": {
        "buildType": "GDK or UWP",
        "version": "1.21.13201" # 可以去除小数点,例如 12113201
    }
}

mods.json

{
    "file.name": {
        "isPreLoad": true,
        "delay": -1
    },
    "file.name": {
        "isPreLoad": false,
        "delay": 1000
    }
}

额,大概就这么多
可能以后还会增加?

规范发布日期:2026.2.2
规范最后编辑日期:2026.2.2

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