基岩版整合包规范 v1
先决条件
该整合包格式不包含游戏本体,但可以包含 资源包/行为包、Mod 等存在于整合包内
分发各文件时应注意原作者的协议是否允许分发
文件结构:
整合包根目录/
│
├── 📁 mods/ # Mods目录
│ ├── (存放常规Mod文件)
│ └── 📄 mods.json # Mods 文件信息
│
├── 📁 packs/ # 资源包与行为包目录
│ ├── 📁 resource_packs/ # 资源包
│ ├── 📁 behavior_packs/ # 行为包
│ └── 📁 skin_packs/ # 皮肤包
│
├── 📁 config/ # 配置目录
│ ├── (存放各启动器配置文件的目录,需要用不同文件夹区分启动器)
│ └── 📁 bedrockboot2/ # 例如 BedrockBoot 的配置目录
│
├── 📁 worlds/ # 存档目录
│ └── (存放游戏世界存档)
│
├── 🖼️ pack_icon.png # 整合包图标文件
└── 📄 pack.json # 整合包信息文件请注意:pack_icon.png 必须是 png 格式的图片
packs 内的包存放已打包的文件,例如 .mcappx,.mcaddon
worlds 内存放打包存档,例如 .mcworld
pack.json
{
"packVersion": 1, # 整合包规范版本,该版本为 1
"name": "pack.name",
"description": "pack.description",
"version": "0.0.0.1", # 整合包版本,由整合包作者设定
"author": [
{
"name": "author.name",
"links": [
"author.link",
"author.link"
]
}
],
"versionInfo": {
"buildType": "GDK or UWP",
"version": "1.21.13201" # 可以去除小数点,例如 12113201
}
}mods.json
{
"file.name": {
"isPreLoad": true,
"delay": -1
},
"file.name": {
"isPreLoad": false,
"delay": 1000
}
}额,大概就这么多
可能以后还会增加?
规范发布日期:2026.2.2
规范最后编辑日期:2026.2.2
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